根据游戏总监Carrie Patel与模式总监Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中谈到的多个话题(包括游戏氛围/基调),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家将会在他们寻觅的世界中体验到一些多样性。
对于《宣誓》的整体基调,Patel指出,几年前方给就发生了转变,这种转变在她于2021年1月左右最初制作这款游戏时就已经最初。
Patel说,整体体验的“目标”和《永恒之柱2:死火》等于,后者是黑曜石于2018年发行的一款俯视角RPG,不过Patel补充说,根据玩家所处的具体支线任务或主线部分,游戏会有很多“基调多样性”。
《永恒之柱》系列游戏设定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同壹个世界。在《宣誓》中,玩家寻觅「生机之地(Living Lands)」,这是Eora的壹个地方,之前曾被提及过,但在两款《永恒之柱》游戏中均未真实寻觅过。
Paramo说:“如果你真的去寻觅这个世界,你会发现一些黑暗时刻。大家展示了充满活力、色彩缤纷的东西,但也有一些更黑暗、更可怕的地方。”
在采访中,Patel与Paramo还谈到了玩家将怎么和同伴们互动,并确认一旦同伴加入玩家,他们将在接下来的旅程中一直陪伴左右。在不主动外出探险时,同伴可以在派对营地闲逛。专属的例外是,有几个任务会标准玩家带上特定的同伴。
在《宣誓》中玩家可以带着四个同伴冒险。吉亚塔(Giatta)是一名会魔法的海洋人类,凯(Kai)是一名会斗殴的海岸奥莫亚人,马里乌斯(Marius)是一名山地矮人游侠,亚兹利(Yatzli)是一名会法术的炉奥兰人。